чат

200

Форма входа

Поиск





, Среда, 13.11.2024, 16:18
Приветствую Вас шпиён | RSS
Дети гнева
Главная | Регистрация | Вход
Кожевенное дело - Форум


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Кожевенное дело
РазумнаяНочьДата: Пятница, 18.05.2012, 18:25 | Сообщение # 1
Шэфус мадамус
Группа: Модераторы
Сообщений: 129
Репутация: 61
Статус: Offline
Одна из крафтовых профессий. Поставщиками компонентов для нее являются кустари, потребителями - воины (до 20 ур.), храмовники (до 20 ур.), разведчики (все уровни), жрецы (с 20 ур.), язычники (все уровни), мистики (с 20 ур.)
Квест на ее получение выдают наставники кожевенного дела.
Карим Шагренин находится на 2 этаже Башни Яскера в Незебграде


У наставников нужно купить короб кожевника. Кожевники могут делать кожаное обмундирование. С повышением уровня мастерства кожевник получает доступ к новым, более сложным рецептам. Чтобы быстрее повысить свое умение, нужно стараться шить самые сложные из доступных вещей, потому что от изготовления простых вещей его уровень не повышается. Предстоит одновременно следить за уровнем и качеством получаемого предмета. Но самый важный параметр — успешность. Иногда изготовление вещи может закончиться неудачей. Уровень мастерства должен быть в 10 раз больше, чем уровень создаваемой вещи.


Для изготовления каждой вещи требуется от двух до пяти компонентов. Применив свой короб кожевника, надо воспользоваться ингредиентами: клочками кожи, шнурками, пуговицами. И добавить бечевку надлежащего качества, которую можно приобрести у наставника. Далее нужно посмотреть, что может получиться из этих ингредиентов. Когда с рецепт и ингредиенты будут выбраны, можно начать пошив.

Окно изготовления предмета:


Расшифровка полей: 1. Уровень профессии 2. Количество возможных попыток изменить эффекты создаваемой вещи. Первая цифра зависит от уровня профессии, вторая — количество доступных образцов снаряжения (можно купить в Лавке Редкостей или получить за квесты). 3. 5 случайных эффектов, нужные из которых можно зафиксировать перед попытками изменить остальные.
4. Текущий результат изготовления вещи. При наведении курсора можно посмотреть текущие свойства предмета. 5. Характеристики, от которых зависит результат пошива. Уровень: изменение уровня текущего рецепта. Отрицательное значение понижает уровень, положительное — повышает, "0" означает, что будет создан предмет в точности по выбранному рецепту. Если этот показатель высокий, можно изготовить предмет по рецепту, который недоступен на данном уровне профессии. Результат: показывает успешность изготовления. Ноль или меньше означают неуспех. Единица или больше — успех и повышение уровня профессии. Большие значения роли не играют. Качество: качество производимой вещи. При значении ноль и меньше — серый предмет, от 1 до 4 — зеленый, 5 и выше — синий. 6. Выбор модификатора для результата изготовления. Цифры на кнопках зависят от того, какие 5 случайных эффектов выпало в поле 3. При помощи кнопок можно зафиксировать положительные или отрицательные бонусы к соответствующим характеристикам. Зафиксированный модификатор изменяет значение в поле 5. Рекомендуется делать нулевыми отрицательные значения.
Прикрепления: 3164507.jpg (104.5 Kb) · 7743169.jpg (17.8 Kb) · 4623376.jpg (23.7 Kb) · 3678941.jpg (104.5 Kb)


Сообщение отредактировал РазумнаяНочь - Суббота, 19.05.2012, 08:32
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Kae & RMO © 2024